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以现今动画产业理论及方法解析动画趣味性的创造

时间:2022-10-27 15:20:04 来源:网友投稿

体会到的共鸣。

观众在观看动画忍俊不禁的同时,也会不自然的想到在现实生活中也有像《电焊工波利》的这么一群人,他们或是观众自己,或是观众的朋友,总是不停做错事被上司批评指责。在现实中这是一件充满压力的事情,但通过动画的形式在可爱的机器人身上表现出来,却成为了一个减压的方式,不仅不会让人们感到有压力反而感觉轻松愉快。

四、总结创作幽默作品的方法

根据之前对不同趣味性作品的分析,我们可以推出下列幽默作品的创造原则。首先,故事的情节要找到与受众的共鸣,然后把共鸣融入到作品中,让观众感同身受,自然就会被其幽默所打动。其次,角色的设计和性格的塑造要有趣,要有可发展的余地。能让观众感觉很轻松愉快。最后,角色或演员的动作要有幽默感,让观众看后捧腹大笑,乐在其中。也为故事和角色的幽默作用锦上添花。

趣味性动画的制作在欧美和日本等国家已经相当成熟。在中国不乏幽默的视频作品,但是动画这一块的作品相对国外来说还是少很多的。这也意味着,中国的动画还有很大的发展空间。笔者希望通过动画制作者和研究者不停的摸索能够为中国动画市场在国际上创出一片天地。参考文献:

[1] 王晓辰 包晓光. 中国电影动画产业问题分析与对策研究. 商业现代化2010年10月(下旬刊)总第627期:112

[2] 黎青.中国原创动画产业模式探析.文艺研究2006.(2):139, 140

[3]戴玉磊.大学生幽默风格及其与社会支持、心理健康的关系研究[J]. 2010: 1, 2

[4] 宋成.动画电影审美趣味与审美体验[J]. 2009:6, 5

(责任编辑:蒋晗玉)

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